ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ: Giancarlo Esposito, ο πιο φοβισμένος άντρας στο Χόλιγουντ - Εφημερίδα Men Life Web

Πίνακας περιεχομένων

Κάθεται με γουρλωμένα μάτια και γεμάτο ενθουσιασμό σε ένα ηλιόλουστο διαμέρισμα στη Νέα Υόρκη. Πρόθυμοι να συνομιλήσουν και ακαταμάχητα ευγενικοί, δεν είναι σχεδόν η εικόνα που θα περίμενε κανείς από έναν εγκληματικό εγκέφαλο που συνέτριψε τα καρτέλ, αλλά ο Giancarlo Esposito και ο Gus Fring δεν είναι το ίδιο. Στην πραγματικότητα, μόλις είχατε μια συνομιλία με τον 63χρονο Breaking Badαστέρι, μετά βίας μπορείς να φανταστείς ότι αυτός ο ίδιος άνθρωπος που έριξε φόβο στην καρδιά του Γουόλτερ Γουάιτ. Εκεί όμως κρύβεται η μαγεία του Giancarlo Esposito.

Για πάνω από 50 χρόνια, ο ηθοποιός κέρδισε τη διαμονή του στο Broadway και στον κινηματογράφο, αλλά τα τελευταία χρόνια, ο Esposito έχει αλλάξει τον εαυτό του. Κάποτε αστέρας της σκηνής και της κωμωδίας, ο ηθοποιός έγινε ο πιο φοβισμένος άνδρας στο Χόλιγουντ, και δικαίως. Ο ρόλος του ως Gus Fring έφερε μια ελεγχόμενη ενέργεια που δεν είχαμε δει ποτέ σε έναν τηλεοπτικό κακό, κερδίζοντας τον σεβασμό στην οθόνη του Walter White και τη λατρεία εκτός της οθόνης της ευρύτερης βιομηχανίας. Τρεις υποψηφιότητες για το βραβείο Emmy αργότερα, ο Fring θα γίνει ένας από τους μεγαλύτερους χαρακτήρες του Χόλιγουντ, αλλά τι ακριβώς έκανε τον ιδρυτή του Los Pollos Hermanos τόσο συναρπαστικό;

«Ο Γκας ήταν παρατηρητής. Σε παρατήρησε πλήρως και κοίταξε ακριβώς μέσα σου. Και, όταν αφήνεις χώρο για να δεις πραγματικά ανθρώπους, χώρο για να συνδεθείς πραγματικά μαζί τους, νευριάζουν λίγο », λέει ο Esposito. Άνθρωπος των ΠολλώνΤο «Είμαστε πολύ απασχολημένοι στη ζωή μας και κανείς δεν σας δίνει την πλήρη προσοχή του. Ο Γκας το έκανε για πολλούς λόγους, ήθελε να μάθει περισσότερα για εσάς. Wantedθελε να σε χειραγωγήσει. Θελε να ξεκαθαρίσει τα πράγματα ».

Είναι αλήθεια ότι ο Esposito είναι πολύ διαφορετικός από τον αντίστοιχο στην οθόνη, αλλά υπάρχουν ορισμένα στοιχεία στην προσωπικότητά του που δεν μπορείς παρά να συγκρίνεις. Υπάρχει μια μοναδική ένταση που κάθεται ακριβώς πίσω από τα μάτια του, κάτι που μπορείτε να εξηγήσετε ή να απορρίψετε, που κάνει τους χαρακτήρες του εγγενώς απαράδεκτους. It’sσως αυτός είναι ο λόγος που ο Esposito έχει γίνει ο κακός της Χόλιγουντ. Από το να πρωταγωνιστεί ως φιλάνθρωπος φαρμακοποιός στο Breaking Bad στον αμείλικτο Μόφ Γκίντεον μέσα Ο Μανταλοριανός, Ο Esposito έχει χαράξει μια κληρονομιά για τους κακούς που αισθάνονται πραγματικόςΤο Όπως λέει ο Esposito, δεν υπάρχει μεγάλος, κακός λύκος στο τέλος της ιστορίας. Τις περισσότερες φορές, είναι απλώς ένας άνθρωπος που έρχεται σε διένεξη από ιδεολογία και οδηγείται από ανθρώπινα συναισθήματα.

«Ένας καλός κακός είναι ένας άνθρωπος. Είναι αληθινά. Μερικές φορές αισθάνονται, ενσυναίσθηση και θλίψη και θλίψη », λέει. «Όλα αυτά είναι περίπλοκα ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπίσουμε ως άνθρωποι και αυτή είναι η επιτυχία μου σε κάθε κακό ρόλο που παίζω. Προσπαθώ να δημιουργήσω έναν άνθρωπο που αγωνίζεται αυτή τη στιγμή και δεν είναι αυτή η ζωή μας; »

Τώρα, ο Esposito μεταφέρει τα ταλέντα των ανταγωνιστών του σε έναν εντελώς νέο κόσμο, με πρωταγωνιστή τον βάναυσο δικτάτορα Antón Castillo στην τελευταία κυκλοφορία του Far Cry 6. Και είναι πολύ μακριά από τις σκηνές του Μπρόντγουεϊ που εκτέλεσε την τέχνη του. Βασισμένο στο φανταστικό νησί Yara της Καραϊβικής, ο σκοπευτής πρώτου προσώπου ακολουθεί την κατάσταση του Dani Rojas, ενός ανταρτοπόλεμου που προσπαθεί να ανατρέψει ένα καθεστώς που κυβερνήθηκε ως δικτατορία από τον "El Presidente" Castillo. Αλλά ο ηγέτης έχει τα δικά του ζητήματα να αντιμετωπίσει, παλεύοντας να μεγαλώσει έναν ανυπάκουο γιο που προορίζεται να ακολουθήσει την εξουσία του.

Προσγειώνοντας κάπου ανάμεσα σε ένα κινηματογραφικό έπος και ένα θαύμα μοντέρνου παιχνιδιού, το Far Cry 6 είναι μια από τις πιο φιλόδοξες κυκλοφορίες που προσπάθησε ποτέ ο γίγαντας των βιντεοπαιχνιδιών Ubisoft. Και φυσικά, ο Esposito κλέβει την παράσταση.

Κάθισαμε με τον πέντε φορές υποψήφιο για βραβείο Emmy ηθοποιό για να μιλήσουμε για το Far Cry 6, τις συμβουλές του Samuel L. Jackson και τι κάνει έναν κακό δολοφόνο.

MOM: Αρχικά, συγχαρητήρια για το Far Cry 6. Από όλα όσα έχουμε δει, φαίνεται ότι θα είναι ένα τεράστιο χτύπημα. Μπορείτε να μου πείτε λίγα λόγια για το πώς ασχοληθήκατε με το έργο;

GE: Η Ubisoft ήθελε να μπω και να τους μιλήσω για το συγκεκριμένο παιχνίδι που έκαναν. Δεν μου είπε πολλά για τον χαρακτήρα, εκτός από το ότι ήταν δικτάτορας ενός πολύ μικρού νησιού, μου έδωσε μερικές παραγράφους για να μασήσω. Και, στη συνέχεια, έμεινα να σκέφτομαι: «Ω, πώς μπορώ να μπω και να τους συναντήσω; Και πώς μοιάζω; Και πώς πρέπει να είμαι; » Φυσικά, μου ήρθαν ορισμένες σκέψεις, γιατί δεν θέλω ποτέ να επαναλάβω έναν χαρακτήρα που έχω παίξει ποτέ στο παρελθόν. Σκεφτόμουν: «Εντάξει, πώς μπορώ να αρχίσω να δημιουργώ τον Anton Castillo ως έναν άνθρωπο που είναι πολύ περήφανος, πολύ χαρισματικός και επίσης πολύ αυστηρός στη δικτατορία του; Ποιες είναι οι ελπίδες και τα θέλω του, τα όνειρα και οι επιθυμίες του; » Μπήκα και έπαιξα μαζί τους και ένιωσα ότι δεν ήθελαν να παίξω κάποιον χαρακτήρα που είχα παίξει ποτέ πριν, δηλαδή τον Gus Fring

Και πήγα, «Ω, εντάξει, αυτό είναι υπέροχο. Έχω ένα νέο πρότυπο με το οποίο θα ξεκινήσω να δημιουργώ αυτόν τον συγκεκριμένο άνθρωπο ». Αυτό που διαφέρει σε αυτόν τον χαρακτήρα για μένα είναι ότι είναι πατέρας και ενδιαφερόμενος πατέρας. Ανησυχεί ότι ο γιος του είναι πολύ μαλακός. Ανησυχεί ότι θέλει να αφήσει μια κληρονομιά στον γιο του και φροντίζει τον γιο του να είναι ο επόμενος δικτάτορας. Και, ο γιος του έχει ενσυναίσθηση στους επαναστάτες, και είναι κάποιος που είναι, πάλι, λίγο μαλακός, και επίσης πιθανώς ερωτευμένος. Ω Θεέ μου. Όταν έρχεται στη σκηνή, όλα αλλάζουν. Έτσι, υπήρχαν πολλά διαφορετικά στοιχεία αυτού του συγκεκριμένου χαρακτήρα που ήμουν πολύ ενθουσιασμένος να απεικονίσω.

ΜΑΜΑ: Η σχέση με τον Ντιέγκο είναι μια από τις πιο ενδιαφέρουσες πλευρές του παιχνιδιού. Πραγματικά δείχνει ότι το ίδιο το Far Cry, δεν είναι το βασικό σας βιντεοπαιχνίδι, εμβαθύνοντας σε πραγματικά αντικρουόμενα και συχνά οδυνηρά θέματα. Αυτό σε τράβηξε στο ρόλο;

GE: Με γοήτευσε πραγματικά ο συγγραφέας. Ο Navid Khavari έγραψε πραγματικά κάτι που είχε πραγματικό χυμό και πραγματική σύνδεση στις σχέσεις. Οι άνθρωποι αναζητούν κάτι στους χαρακτήρες, την ταινία, την τηλεόραση, ακόμη και τα παιχνίδια, ψάχνουν να γίνουν αποδεκτοί, αναζητούν σύνδεση, αναζητούν να αγαπηθούν. Και έτσι, ο Άντον έχει χάσει τόσα πολλά στη ζωή του και υπέφερε. Όταν θυσιάζεστε και όταν υποφέρετε έχετε μια διαφορετική αντίληψη για το πού πρέπει να πάτε, γιατί αισθανθήκατε κάποιο πόνο.

Το παραμύθι του Άντον έχει μεγαλώσει με ένα ασημένιο κουτάλι στο στόμα του και έχει χάσει τη μητέρα του, και τελικά έχει μεγαλώσει τον εαυτό του, έπειτα, να διώχνεται από αυτό για το οποίο ήταν καλλωπισμένο, αλλά και κάποιος που είναι πολύ πατριώτης. Ο Άντον έχει ένα όνειρο και όραμα για τη χώρα του, το οποίο δεν μοιράζονται οι επαναστάτες που θέλουν να τον διώξουν, γιατί μπορεί να ήταν μέρος της ελευθερίας που έπρεπε να εξαγάγει από τους φτωχούς για να μπορεί να επωφεληθεί. φυσικούς πόρους της χώρας του. Έτσι, είναι μια περίπλοκη ιστορία και μια ενδιαφέρουσα ιστορία, και αυτό είναι που με τράβηξε σε αυτό.

ΜΑΜΑ: Ακούς την ιστορία και σκέφτεσαι: «Ουάου, είναι τόσο περίπλοκο. Υπάρχουν τόσα πολλά επίπεδα σε αυτό », αλλά, το γεγονός ότι έχουν αφιερώσει τόσο χρόνο και προσπάθεια σε αυτό, είναι μια απόδειξη για το πώς εξελίχθηκε το παιχνίδι.

Γ.Ε .: Ξεχωρίζει. Το κάνει πολύ διαφορετικό, επειδή η σύνδεση μεταξύ της γραφής και του τι προσπαθεί να πει το κομμάτι, και όμως η διασκέδαση είναι το μεγαλύτερο πράγμα. Και, το γεγονός ότι εσείς, ως κοινό, εισέρχεστε σε αυτόν τον κόσμο και περιηγείστε με τον τρόπο που επιλέγετε, σας δίνει τη δυνατότητα να διασκεδάσετε και επίσης να χρησιμοποιήσετε τον εγκέφαλό σας για να ανατρέψετε τον Anton Castillo. Και, ας δούμε αν μπορείτε να το κάνετε αυτό.

MOM: Είσαι κι εσύ gamer, ή αυτή είναι η πρώτη σου επιδρομή σε αυτόν τον ψηφιακό χώρο;

GE: Αυτή είναι η πρώτη μου επιδρομή. Έκανα το Payday 2 και δούλεψα λίγο, μερικές εβδομάδες σε ένα κομμάτι που ονομάζεται Mouse Guard, μια ταινία που δεν γυρίστηκε ποτέ. Έτσι, είχα κάποια εμπειρία. Δεν με ενδιέφερε μόνο η εμπειρία να είμαι στο κοστούμι και πώς συνδυάζονται όλα, αλλά με ενδιέφερε επίσης η απίστευτη τεχνολογία που χρησιμοποιείται σήμερα για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που βασικά είναι ταινία. Και αυτό, είναι υπέροχο. Μια ταινία με επιλογές.

MOM: Ως ηθοποιός, το κοστούμι και το κράνος πρέπει να αντιπαρατίθενται, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για κάποια σχέση με τον χαρακτήρα. Πώς ήταν αυτή η διαδικασία για εσάς;

GE: Πρέπει να σου πω την πρώτη μέρα που μπήκα, πρέπει να είσαι σημειωμένος στους αγκώνες σου, στα γόνατα, στους αστραγάλους, στις αρθρώσεις και φοράς κοστούμι. Και μετά, σου έβαλαν κράνος, που μοιάζει με παλιό κράνος ποδοσφαίρου, με μια μπάρα μπροστά του με τρεις κάμερες, 1, 2, 3. Μία στο κέντρο, δύο στα πλάγια και μετά ένα φως στο πρόσωπό σου. Και, πρέπει να κοιτάξεις πέρα ​​από αυτό για να συνδεθείς με τον συνάδελφό σου ηθοποιό για να πάρεις λίγη ενέργεια και να σου επιτρέψει να το πιστέψεις. Έτσι, όταν κοίταξα για πρώτη φορά τον εαυτό μου… Και, ανέφερα ότι κάθε μέρος του σώματός σας, κάθε ουγγιά λίπους εμφανίζονται, επειδή είναι σχεδόν σαν να είστε σε στολή, έτσι είστε χαλαροί και πρέπει να ξεπεράστε την αίσθηση ότι είστε στο τσίρκο. Αλλά, αυτό που κάνουμε είναι ηθοποιοί;

Στην αρχή ένιωσα ηλίθιος και συνειδητοποίησα: «Γιανκάρλο, αν δεν το πιστεύεις, κανείς δεν θα το πιστέψει». Και, όλα αφορούν ολόκληρη τη φυσικότητά σας, η οποία θα ψηφιοποιηθεί αργότερα στις ειδήσεις. Άρα, πρέπει να το κατέχεις. Ο Άντον περνάει μερικές διαφορετικές φάσεις στο ταξίδι του σε αυτό το παιχνίδι. Υπάρχουν στιγμές όπου η φυσικότητά του είναι πολύ διαφορετική από εκεί που μπορεί να είχε ξεκινήσει. Πραγματικά απολαμβάνω αυτή τη δουλειά. Είναι σχεδόν όπως ο φίλος μου, ο Samuel L Jackson, που λατρεύω λέει, πηγαίνετε σε μια οντισιόν και σας έχουν διαβάσει μερικές φορές, και σας δίνουν μερικά άλλα χαρτιά και σας διαβάζουν κάτι κρύο. Είναι σχεδόν σαν να παίρνεις ένα στεφάνι και να βάζεις το στεφάνι στα 10 πόδια στον αέρα και πρέπει να το πετάξεις. Και, στη συνέχεια, έβαλαν φωτιά σε αυτό το κορόιδο και πρέπει να το πετάξεις. Πάντα μου αρέσει αυτή η αναλογία, γιατί όταν δίνεις στον εαυτό σου προκλήσεις για να ξεπεράσεις, αυτό ήταν μεγάλο για μένα. Αλλά, όταν είσαι ηθοποιός, μαθαίνεις να παίζεις ξανά σε αυτόν τον χώρο, αυτό είναι το παιχνίδι Far Cry.

ΜΑΜΑ: Κατά κάποιο τρόπο, σας βάζει το βάρος να επιστρέψετε στην ίδια τη ρίζα του να είστε ηθοποιός.

GE: Ακριβώς. Αυτή είναι η δουλειά μου. Αν μπορώ να φέρω κάτι φρέσκο ​​και νέο σε ό, τι κάνω με αυτόν τον τρόπο και να το απολαύσω, θα έχετε την αίσθηση, αυτό είναι πραγματικό για μένα. Αυτό αφήνει πάντα μια ανεξίτηλη εντύπωση σε αυτό που κάνω.

ΜΑΜΑ: Τώρα, όσον αφορά τον ίδιο τον Άντον, περνάει αυτή την εξέλιξη σε όλο το παιχνίδι και δεν είναι απλώς ένας δισδιάστατος κακός. Νομίζω ότι ένα από τα πράγματα που κάνει έναν πραγματικά καλό κακό είναι ότι πρέπει να είναι αρκετά συμπαθείς για να κάνουν το κοινό να αμφισβητεί τη δική του ηθική, αυτός είναι ένας λόγος για τον οποίο ο Gus ήταν τόσο μεγάλος κακός στο Breaking Bad. Κατά τη γνώμη σας, τι είναι αυτό που κάνει έναν καλό κακό;

GE: Νομίζω ότι ένας καλός κακός είναι ένας άνθρωπος και αυτή ήταν η επιτυχία για τις απεικονίσεις του κακού μου. Είναι αληθινά. Μερικές φορές αισθάνονται ενσυναίσθηση και θλίψη και θλίψη. Δεν είναι όλα ένα σημείωμα. Για μένα, αυτή η ιστορία μου επέτρεψε να ανοίξω λίγο την καρδιά μου γιατί όσο σκληρός είναι για τον Ντιέγκο, ακόμα προσπαθεί να τον εμποτίσει με ηθική, τρόπο σκέψης, τρόπο να κάνει κάτι και αγάπη για τον Ανθρωποι.

Τα πάντα για τον Anton προέρχονται από μια αγάπη… Δεν θέλει να εκμεταλλευτεί τους ανθρώπους, θέλει να ενισχύσει τη χώρα του. Κάποιοι θα υποφέρουν εξαιτίας αυτού. Έτσι, αν και δεν το καταλαβαίνει σωστά, τα συναισθήματά του είναι άξια. Διατηρώντας την ιστορία της γης του και προωθώντας τους ανθρώπους του να τους αναδείξουν, εξακολουθεί να θέλει τον τρόπο ζωής του όπως τον θέλει. Ο Άντον είναι ιδιοφυΐα με πολλούς τρόπους. Είναι αρχιτέκτονας. Είναι κάποιος που καταλαβαίνει. Αγαπά τα όμορφα πράγματα. Συνδυάζει τα κομμάτια του γραφείου του. Τα σχεδίασε όλα αυτά. Έτσι, είναι, κατά κάποιον τρόπο, άνθρωπος της Αναγέννησης και το λατρεύω και σε αυτόν.

ΜΑΜΑ: Πιστεύετε ότι υπάρχουν κάποια μαθήματα που εσείς, ο Τζιανκάρλο, έχετε μάθει από τον Άντον, και σε αυτόν τον βαθμό, και τον Γκας;

GE: Απολύτως. Νιώθω σαν για μένα, ο Γκας ήταν παρατηρητής. Σε παρατήρησε πλήρως και κοίταξε ακριβώς μέσα σου. Και, όταν αφήνεις χώρο για να δεις πραγματικά ανθρώπους, χώρο για να συνδεθείς πραγματικά μαζί τους, γίνονται λίγο νευρικοί, επειδή είμαστε πολύ απασχολημένοι στη ζωή μας και κανείς δεν σου δίνει την πλήρη προσοχή τους. Ο Γκας το έκανε για πολλούς λόγους, ήθελε να μάθει περισσότερα για εσάς. Wantedθελε να σε χειραγωγήσει. Wantedθελε να ξεκαθαρίσει τα πράγματα.

Αυτό που έμαθα τόσο πολύ από τον Άντον είναι ότι είναι κάποιος που παλεύει με τον εαυτό του. Είναι αυτός ο σωστός τρόπος να κυβερνήσει τους ανθρώπους του με όλες τις πιέσεις της ζωής του. Και, έχει απώλειες στη ζωή του, απώλεια της γυναίκας του, απώλεια της αγάπης του. Αυτά, λοιπόν, είναι πράγματα που πρέπει να δουλέψουμε … Πολύπλοκα ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπίσουμε ως άνθρωποι. Και, αυτή είναι η επιτυχία μου σε κάθε κακό ρόλο που παίζω, προσπαθώ να δημιουργήσω έναν άνθρωπο που αγωνίζεται αυτή τη στιγμή με συγκεκριμένες περιστάσεις, και δεν είναι αυτή η ζωή μας;

MOM: Υπάρχει προφανώς, Far Cry, και Breaking Bad, αλλά και The Mandalorian. Ξεκινήσατε σίγουρα να δημιουργείτε μια κληρονομιά για τους κακούς. Ποιο ήταν το πιο διασκεδαστικό να παίζεις;

GE: Πρέπει να πω ότι είναι όλοι διασκεδαστικοί με τον δικό τους τρόπο. Πραγματικά πέρασα υπέροχα με τον Anton, γιατί ήταν κάτι που κίνησε τον πνευματικό μου εγκέφαλο, γιατί συνειδητοποίησα ότι έπρεπε να είμαι ο καθρέφτης του κοινού, παρόλο που παίρνουν όλο αυτόν τον καθρέφτη και τον ψηφιοποιούν, είναι ακόμα ο καθρέφτης μου. Theταν το ίδιο με τον Μόφ Γκίντεον, σε έναν κόσμο με έναν τόμο που είναι ο μεγαλύτερος στον κόσμο, που έπρεπε να δει ένα βουνό εκεί ή έναν ωκεανό μπροστά μου έπρεπε να απεικονιστεί μέσα από τα μάτια μου και τη συνείδησή μου. Τίποτα άλλο δεν ήταν εκεί για να το υποδείξει, εκτός από τον κόσμο γύρω μου που δημιουργήθηκε και ήμουν μόνος σε αυτόν τον κόσμο. Έτσι, έμαθα ότι έπρεπε να χρησιμοποιήσω όλες τις εγκαταστάσεις που έχω για να μπορέσω να ζωγραφίσω μια εικόνα με τη δική μου πλήρη ύπαρξη. Για μένα, αυτό ήταν συναρπαστικό και υπέροχο που είχε την ευκαιρία να κάνει.

ΜΑΜΑ: Πιστεύεις ότι η αρχή στο θέατρο σε βοήθησε σε αυτό;

GE: Πραγματικά το κάνω, γιατί η πραγματικότητα είναι όταν το παίζεις παίζοντας τον Gus Fring και έναν τόσο σοβαρό τύπο, βρίσκεσαι σε μια τροχιά μιας ταινίας και μιας ταινίας, από την οποία δεν ξεπηδάς ποτέ. Στο Far Cry, η ικανότητα να παίζεις σε έναν αγώνα και να το ξανακάνεις και στη συνέχεια να διορθώνεται με τρόπο που να λειτουργεί για το animation, το οποίο παρεμπιπτόντως, μου μοιάζει ακριβώς. Το κοίταξα και πήγα: «Όχι, είμαι εγώ. Είναι γεμάτα χάλια ». Ξέρεις τι εννοώ? Αλλά, συνειδητοποίησα, «Ω ναι, δεν είχα αυτό το λευκό μπουφάν και αυτό το κόκκινο φύλλο. Τα έβαλαν όλα αυτά ».

Αισθάνομαι ότι η ευκαιρία σε αυτόν τον κόσμο μου παρουσίασε τόσες μεγάλες προκλήσεις για να μπορώ να ζήσω. Έτσι, μπόρεσα να νιώσω επεκτατικός. Και αυτό θέλουμε να νιώθουμε ως ηθοποιοί. Δεν θέλετε να αισθάνεστε σε ένα κουτί, θέλετε να αισθάνεστε επεκτατικοί. Σίγουρα μου επιτράπηκε να το κάνω με όλους αυτούς τους υπέροχους χαρακτήρες που είχα την ευκαιρία να παίξω τα τελευταία δύο χρόνια.

ΜΑΜΑ: Το αγγίξατε εκεί, αλλά το animation είναι απίστευτο. Έμοιαζε ακριβώς με σένα. Σοκαρίστηκες όταν το είδες για πρώτη φορά;

GE: wasμουν απόλυτα σοκαρισμένος. Ενώ δούλευα σε αυτό το κομμάτι, ήθελα να πάω στο άλλο μέρος της εγκατάστασης και να δω τι κάνουν όλοι αυτοί οι άνθρωποι. Σκέφτομαι ότι θα δουλέψουν περίπου πέντε ή έξι τύποι σε έναν υπολογιστή και θα υπήρχαν εκατό άνθρωποι. Συνάντησα έναν κύριο που μόλις δούλευε σε αυτό το μαχαίρι για ένα μαχαίρι που κουβαλάω στη μέση μου. «Πόσο καιρό δουλεύετε πάνω σε αυτό;» «Ω, περίπου έξι, οκτώ μήνες». Το έργο είναι τόσο συγκεκριμένο και τόσο δημιουργικό, οπότε έχω ένα τεράστιο χρέος ευγνωμοσύνης να πληρώσω στους τεχνίτες που, πολλοί, εκατοντάδες, όχι μόνο εδώ στην Αμερική, αλλά και στη Γαλλία, επίσης… Όχι στο Τορόντο ή τον Καναδά, όπου βασίστηκε καθώς και η Γαλλία, έβαλαν την καρδιά και την ψυχή τους σε αυτό. Αυτοί είναι οι άνθρωποι που είναι οι πραγματικοί πρωταθλητές αυτού του παιχνιδιού.

ΜΑΜΑ: Τώρα, μόνο από προσωπική άποψη, πρέπει να το πάρω εκεί μέσα. Αλλά, σε αγαπώ απόλυτα ως Adam Clayton Powell Jr. στο The Godfather of Harlem. Βλέποντάς το, μοιάζει απλώς να είναι ο πιο διασκεδαστικός χαρακτήρας που παίζεται.

GE: Είναι αλήθεια. άνθρωποι που δεν γνωρίζουν ή δεν έχουν εκτεθεί ποτέ στην ιστορία του Άνταμ Κλέιτον Πάουελ, ήταν ένας πραγματικά σπουδαίος άνθρωπος και ένας άνθρωπος που αγαπούσε τη διασκέδαση. Οι άνθρωποι που το βλέπουν λένε: «Θεέ μου, αυτός ο τύπος ζει τόσο μεγάλος. Έχει τόσο μεγάλη προσωπικότητα και είναι τόσο χαρισματικός ». Και σκέφτονται, "Θεέ μου, είναι αυτός ο τύπος, ως ηθοποιός, ο Τζιανκάρλο Εσπόζιτο, ω, το παρακάνει;" Και, επιστρέφουν και κοιτούν μερικά βίντεο πίσω και λένε: «Ω Θεέ μου. Το κάρφωσε ».

Πραγματικά διασκεδαστικό για μένα να παίξω αυτόν τον συγκεκριμένο χαρακτήρα, γιατί όχι μόνο είμαι ένας από τους καλύτερους δικηγόρους στη Νέα Υόρκη εκείνη την εποχή, αλλά και ιεροκήρυκας σε μια Βαπτιστική εκκλησία. Τόσο πολύχρωμο, τόσο φωτεινό και κάποιος που έγραψε το νομοσχέδιο για τα δικαιώματα του πολίτη. Και έτσι, μια τόσο σημαντική προσωπικότητα στην ιστορία μας που κανείς δεν γνωρίζει ήταν σημαντικό για μένα να ρίξει φως στο ποιος ήταν, αλλά και να διασκεδάσει κάνοντας αυτό.

ΜΑΜΑ: Τι ελπίζετε ότι θα βγει ο κόσμος από το Far Cry όταν το παίζει;

GE: Ελπίζω να το απολαύσουν. Αυτή είναι η ουσία. Ελπίζω να διασκεδάσουν και η φαντασία τους να ωθείται σε ένα σημείο όπου αρχίζουν να ακούνε την απήχηση όχι μόνο του μηνύματος για το πώς παίρνουμε πίσω τη δική μας φωνή; Πώς αντιπροσωπεύουμε τον εαυτό μας με έναν τρόπο που είναι χαριτωμένος, δυναμικός, αλλά επιτρέπει να ακουστούν οι φωνές μας; Πώς κουνιόμαστε από εφησυχασμό και κοιτάμε τις μεγάλες εταιρείες που προσπαθούν να αλλάξουν τον κόσμο και να γίνει αυτόματα με ορισμένους τρόπους χωρίς να σκέφτονται: «Ακολουθήστε με, θα σας καθοδηγήσω. Θα σε οδηγήσω; » Θέλω να πάρουν όλη τη διασκέδαση που μπορούν από αυτό το παιχνίδι και να σχετίζονται πραγματικά με όλους τους διαφορετικούς χαρακτήρες και τα δεινά τους, και να απολαύσουν την προηγμένη τεχνολογία που μας δόθηκε από το Far Cry 6 και την Ubisoft. Δεν μπορώ να περιμένω. Θα ξετρελαθείτε.

Το Far Cry 6 είναι η τελευταία κύρια δόση της σειράς Far Cry της Ubisoft. Πρεμιέρα θα γίνει στο Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S και Stadia στις 7 Οκτωβρίου 2021-2022. Μπορείτε να δείτε ολόκληρο το τρέιλερ παρακάτω.

Θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του τόπου, μοιράζονται τη σελίδα με τους φίλους σας

wave wave wave wave wave