7 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε για το The Last of Us Μέρος II - Men Life Web Journal

Έχουν περάσει μόλις επτά χρόνια μέχρι σήμερα Ο τελευταίος από εμάς έκανε το ντεμπούτο του στο PlayStation 3. Αυτό το βάναυσο, βίαιο, συναισθηματικά βασισμένο έπος κέρδισε περισσότερα από 200 βραβεία Game of the Year και πούλησε πάνω από 17 εκατομμύρια αντίτυπα. Τώρα, μετά από καθυστερήσεις που σχετίζονται με την ανάπτυξη και την πανδημία, The Last of Us Μέρος II είναι τελικά έτοιμο για κυκλοφορία στις 19 Ιουνίου.

Συνεργαζόμαστε με το πολυαναμενόμενο sequel του προγραμματιστή Naughty Dog τις τελευταίες δύο εβδομάδες και έχουμε πολλά θετικά πράγματα να πούμε. Είναι δύσκολο να μοιραστούμε πολλά χωρίς να χαλάσουμε την ιστορία, οπότε παραλείπουμε μια κριτική και επικεντρωνόμαστε στα μέσα και τα άκρα του παιχνιδιού-την ιστορία, το gameplay, τη ρύθμιση, την LGBT+ εκπροσώπηση, την προσβασιμότητα και πολλά άλλα χωρίς να αποκαλύπτουμε spoiler.

Για να δημιουργήσετε διαφημίσεις και να σας δώσουμε ένα μικρό υπόβαθρο, ακολουθεί μια λίστα με 7 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε The Last of Us Μέρος II:

1. Η ιστορία: Τι να περιμένετε

Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να καταστρέψετε τα spoilers την έκπληξη ή να ανατρέψετε σε μια ιστορία που θέλετε να διαβάσετε, να παρακολουθήσετε ή να παίξετε. Έτσι, αυτό το τμήμα παραμένει χωρίς spoiler. μπορώ να πω The Last of Us Μέρος II σε ρίχνει στο βαθύ τέλος. Το Naughty Dog περιμένει ότι θα παίξατε το πρωτότυπο με τη συνέχεια να ξεκινά αμέσως μετά και στη συνέχεια το χρονοδιάγραμμα θα πηδάει πέρα ​​δώθε τα επόμενα χρόνια.

Αυτό το σίκουελ είναι μια ιστορία εκδίκησης που εξερευνά το αποτέλεσμα από το «ιερό» τέλος του πρώτου παιχνιδιού και τις συνεχείς συνέπειες τόσο των δράσεων του Έλλη όσο και του Τζόελ. Υπάρχουν πολλά νέα πρόσωπα, με αρκετά να καταλαμβάνουν εξίσου χρόνο οθόνης με το αρχικό δίδυμο. Μην νομίζετε ότι η Έλλη είναι ηρωική. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα αρχίσετε να αμφισβητείτε τους χαρακτήρες που αγαπάτε και θα δίνετε έμφαση σε αυτούς που μισείτε. Θα είστε στο πλευρό της Έλλη, θα νιώθετε απωθημένοι από τις πράξεις της και θα αναρωτιέστε αν κάποιος από αυτούς τους χαρακτήρες είναι καλός ή συγκροτημένος όταν όλοι κρατιούνται από το δέρμα των δοντιών τους.

Σε μια συνέντευξη, ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Neil Druckman είπε προηγουμένως ότι αντλεί έμπνευση για την ιστορία από τον Francis Ford Coppola Ο ΝονόςΤο Οι συγκρίσεις δεν είναι διαφανείς. Είναι πιθανό ότι ο Ντράκμαν αναφερόταν στον Κόπολα που έπρεπε να ανταγωνιστεί την πρωτότυπη ταινία του. Αν μη τι άλλο, ο τόνος και η βία του TLOU II είναι στο ίδιο επίπεδο με τους Cormac McCarthy’s Ο δρόμος.

2. Το Gameplay είναι Υπέροχο

Το gameplay θα είναι οικείο στους οπαδούς του πρωτοτύπου, ενώ οι βελτιώσεις προσθέτουν νέα επίπεδα στον αγώνα και την εξερεύνηση. Απλά πράγματα όπως το άλμα και η αναρρίχηση κάνουν τους χαρακτήρες να αισθάνονται πιο ευκίνητοι και πιστευτοί ως αποτέλεσμα. Η βελτιωμένη κίνηση συνεχίζεται στις μάχες με ανθρώπους και μολυσμένους, καθώς τώρα μπορείτε να σέρνετε κάτω από οχήματα, να στριμώχνετε τις ρωγμές και να σκαρφαλώνετε πάνω από τους εχθρούς για καλύτερα stealth ή τακτικά πλεονεκτήματα.

Μιλώντας για μολυσμένα, όλοι οι αγαπημένοι Clickers, Runners και Bloaters επιστρέφουν, με τους τελευταίους να είναι λιγότερο διαδεδομένοι αλλά πολύ πιο επικίνδυνοι από ό, τι φάνηκε στο αρχικό παιχνίδι. Η συνέχεια περιλαμβάνει δύο νέες εκδόσεις μολυσμένων, αλλά δεν θα χαλάσουμε αυτό που τους ξεχωρίζει από τους γνωστούς εχθρούς.

Οι άνθρωποι είναι πιο συνηθισμένοι αυτή τη φορά και έχουν μερικά νέα κόλπα που διαφέρουν μεταξύ των παρατάξεων: Ο ένας είναι βαριά οπλισμένος και περιπολεί με σκύλους που μπορούν να παρακολουθήσουν τη μυρωδιά σας. Ο άλλος είναι πιο κλέφτης, χρησιμοποιώντας τόξα και βέλη και προσπαθεί να γλιστρήσει και να πλαισιώσει τη θέση σας. Υπάρχουν περισσότερα για αυτές τις φατρίες στην επόμενη ενότητα, αλλά σε κάθε εχθρό δόθηκε ένα όνομα. Το Naughty Dog το έκανε έτσι ώστε οι σύντροφοί τους να μπορούν να φωνάζουν τα ονόματα των πεσόντων συμπαικτών τους για να εξανθρωπίσουν τους εχθρούς και έτσι θα σκεφτείτε δύο φορές να βάλετε βάναυσα τη ζωή τους.

Μεταξύ των συγκρούσεων, θα σκουπίζετε πυρομαχικά και εξαρτήματα για τη δημιουργία αναβαθμίσεων όπλων, μολότοφ, νάρκες και πολλά άλλα. Κάθε περιβάλλον είναι πολύ μεγαλύτερο από αυτό που βλέπετε στο αρχικό παιχνίδι με νέα όπλα, δεξιότητες, αναβαθμίσεις και συλλεκτικά αντικείμενα που επιβραβεύουν όσους επιθυμούν να εξερευνήσουν. Παρά τις φήμες, The Last of Us Μέρος II δεν είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου.

Συνολικά, το TLOU II διαρκεί περίπου 25 ώρες για να ολοκληρωθεί. Είναι πολύ περισσότερο από ό, τι οποιοδήποτε γραμμικό παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία έχει δικαίωμα, αλλά αυτή η ιστορία αγάπης, απώλειας και εκδίκησης δεν υπερβαίνει ποτέ το καλωσόρισμά της.

3. Άυπνοι στο Σιάτλ

Ενώ το Σιάτλ δεν είναι το μόνο σκηνικό, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα εντός και γύρω από τη μεγαλύτερη πόλη της πολιτείας Ουάσινγκτον. Θα παραλείψουμε να αναφέρουμε τις άλλες ρυθμίσεις για να αποφύγουμε τα spoilers.

Σε μια συνέντευξη στο IGN, ο Neil Druckman είπε ότι ένας από τους λόγους που το Σιάτλ επιλέχθηκε ως το κύριο περιβάλλον είναι οι διαφορετικές τοποθεσίες του.

"Γνωρίζαμε ότι θα περάσουμε πολύ χρόνο στην πόλη και, όπως ένα καλό παιχνίδι Naughty Dog, πρέπει να αλλάξουμε τα πράγματα όσον αφορά τα στυλ και τις τοποθεσίες τέχνης", δήλωσε ο Druckman. "Έτσι, η ομάδα μελέτησε πολύ την αρχιτεκτονική της πόλης, το φύλλωμα που αναπτύσσεται σε εκείνο το μέρος της χώρας."

Ο Ντράκμαν πιθανότατα αναφερόταν στο εκλεκτικό μείγμα ουρανοξυστών, πλούσιων περιβαλλοντικών πρασίνων, τουριστικών αξιοθέατων και γύρω από τον ωκεανό που όλα αυτά χαρακτηρίζονται σε όλο το παιχνίδι.

Φυσικά, το The Last of Us είναι μια μετα-αποκαλυπτική σειρά, οπότε τα κτίρια καταρρέουν, ο ωκεανός πλημμυρίζει και ο παρασιτικός μύκητας που τα ξεκίνησε όλα απλώνεται σε όλο τον κόσμο.

Η φθορά και η χρήση των υπονόμων του Σιάτλ επέτρεψε στον Ντράκμαν και την ομάδα να προσθέσουν τους τρόμους. "Έχουμε Stalkers που έχουν μεγαλώσει στον τοίχο, και μερικές φορές είναι νεκρές, και τίποτα δεν θα συμβεί, και μερικές φορές θα σκίσουν τον τοίχο και θα σας χρεώσουν", δήλωσε ο Druckman στο IGN.

Το Σιάτλ είναι επίσης το σπίτι των ζωντανών. Το μέτωπο της Απελευθέρωσης της Ουάσιγκτον είναι μια πολύ οπλισμένη μαχητική οργάνωση που παίρνει πίσω την πόλη. Ταυτόχρονα, βρίσκονται σε πόλεμο με τους Σεραφείτες-μια θρησκευτική αίρεση που έχει εγκαταλείψει τη σύγχρονη τεχνολογία και ζει κάτω από ένα καταπιεστικό σύστημα νόμων. Η Έλι και οι φίλοι της βρίσκονται στη μέση.

4. Αντιπροσωπεία LGBT+

The Last of Us Μέρος II είναι πιθανό να πέσει ως ένα από τα πιο βάναυση και ασταμάτητα παιχνίδια, αλλά βρίσκει επίσης χρόνο για να είναι ένα από τα πιο προοδευτικά και χωρίς αποκλεισμούς. Όποιος έχει τελειώσει το DLC του αρχικού παιχνιδιού Εμεινε πίσω ή έχει δει τις πρώτες προεπισκοπήσεις για τη συνέχεια να γνωρίζουν καλά τη σεξουαλικότητα της Έλλης.

Η Έλλη είναι μια ανοιχτά ομοφυλόφιλη πρωταγωνίστρια, κάτι που σπάνια αν δει ποτέ σε μια υπερπαραγωγή. Υπάρχει επίσης ένας χαρακτήρας Trans σε εξέχοντα ρόλο. Ο Ντράκμαν ανέφερε προηγουμένως ότι η διαφορετικότητα στα παιχνίδια του Naughty Dog είναι εξίσου σημαντική με οποιοδήποτε άλλο στοιχείο «επειδή, τελικά, οδηγεί σε καλύτερες ιστορίες».

Ο Naughty Dog ήξερε καλύτερα από το να προσπαθήσει να αντιμετωπίσει αυτούς τους χαρακτήρες από ανδρική άποψη. Στρατολόγησαν τον Halley Gross ως συν-συγγραφέα. Οι προηγούμενες πιστώσεις του Gross περιλαμβάνουν τη συγγραφή για την πρώτη σεζόν του HBO Westworld, η οποία είναι αναμφισβήτητα η καλύτερη σεζόν.

Η αναπαράσταση των LGBT+ χαρακτήρων δεν είναι λεπτή ή ωμή. Αισθάνεται φυσικό. Ας ελπίσουμε ότι η κοινότητα LGBT+ καλωσορίζει αυτούς τους χαρακτήρες και τους βρίσκει κατάλληλες αναπαραστάσεις της υπο-κουλτούρας τους, ακόμα κι αν η ρύθμιση δεν είναι τόσο θεμελιωμένη.

5. Υπάρχουν περισσότερες από 60 επιλογές προσβασιμότητας

Ένα άρθρο που δημοσιεύτηκε στο PlayStation Blog αποκάλυψε ότι το παιχνίδι διαθέτει περισσότερες από 60 ρυθμίσεις για να είναι πιο προσβάσιμο σε άτομα με ειδικές ανάγκες. Πολλές από τις επιλογές βοηθούν με λεπτή κινητικότητα και ακοή, καθώς και ρυθμίσεις που ωφελούν τους παίκτες με χαμηλή όραση και ακόμη και τυφλούς παίκτες. Η ομάδα ανάπτυξης δημιούργησε τρεις προεπιλογές προσβασιμότητας ως σημείο εκκίνησης που διαμορφώνει όλες τις προτεινόμενες ρυθμίσεις για προσβασιμότητα όρασης, ακοής και κινητήρα. Μπορείτε πάντα να περάσετε και να τροποποιήσετε μεμονωμένες επιλογές, ακόμη και αφού επιλέξετε μια προεπιλογή που ταιριάζει στις ατομικές ανάγκες.

Οι παίκτες μπορούν να επανατοποθετήσουν κάθε είσοδο χειριστηρίου, συμπεριλαμβανομένων των κτυπήσεων της επιφάνειας αφής και των κουνήσεων του χειριστηρίου. Υπάρχουν επίσης διευρυμένες επιλογές για βοήθεια κάμερας και στόχο κλειδώματος. Μπορείτε να εξερευνήσετε όλες τις επιλογές προσβασιμότητας στο PlayStation Blog μέσω του παρακάτω συνδέσμου.

6. Οι κριτικές είναι στο

Οι κριτικές εμφανίζονται στο διαδίκτυο από τις 12 Ιουνίου και το παιχνίδι αντιμετωπίζει σχεδόν καθολικούς επαίνους. Οι Ausgamers απένειμαν στο TLOU II ένα 9,2 στα 10 πιθανά ρητά: «Θα έχετε τρομερή διασκέδαση ενώ σχεδιάζετε την πορεία σας τόσο μέσα από το παιχνίδι όσο και για εκδίκηση». Παρόλο που η αυστραλιανή δημοσίευση επέκρινε το παιχνίδι για την αποσύνδεσή του μεταξύ της βάναυσης βίας και της συναισθηματικής αφήγησης, καθώς και για τον κόσμο του παιχνιδιού που δεν είναι ανοιχτός όπως θέλουν να πιστεύουν οι προγραμματιστές του.

Πρόσφατα ολοκλήρωσα το παιχνίδι μόνος μου και ενώ δεν έχω χρόνο για πλήρη ανασκόπηση, θα το πω The Last of Us Μέρος II ξεπερνά το πρωτότυπο σε όλες σχεδόν τις πτυχές, αν και η συντριπτική βάναυση της ιστορίας και του παιχνιδιού σπάνια εγκαταλείπει. Ο περισσότερος χρόνος που περνούσε υπό το φως της τραγωδίας και της θλίψης θα ήταν μια ευπρόσδεκτη προσθήκη.

Κατά τη στιγμή της συγγραφής, The Last of Us Μέρος II κάθεται σε μια απίστευτα υγιή βαθμολογία Metacritic 96 από 100 πιθανές.

7. Ξαναζήστε το πρωτότυπο παιχνίδι στο Επίσημο Podcast The Last of Us

Αν ψάχνετε για μια εμπεριστατωμένη ανανέωση στο παρασκήνιο του αρχικού παιχνιδιού, ο συγγραφέας και κωμικός Christian Spicer φιλοξενεί μια σειρά podcast οκτώ μερών που αντικατοπτρίζει το κλασικό πλέον παιχνίδι με τους προγραμματιστές, τους καστ και τους συνεργάτες που το έφερε στη ζωή.

Νέα επεισόδια έρχονται κάθε Τρίτη. Το επεισόδιο 1 εστιάζει στις πρώτες ώρες του Ο τελευταίος από εμάς με τον Neil Druckmann του Naughty Dog και τον σχεδιαστή παιχνιδιών Anthony Newman, καθώς και τα μέλη του καστ πίσω από τους Ellie και Joel Ashley Johnson και Troy Baker.

Στις 7 Ιουλίου, μόλις είχατε την ευκαιρία να παίξετε τη συνέχεια, το podcast θα αποσυσκευάσει αυτή τη συναρπαστική νέα είσοδο στη σειρά.

The Last of Us Μέρος II κυκλοφορεί αποκλειστικά για το PlayStation 4 στις 19 Ιουνίου.

Ο συγγραφέας έλαβε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού από τον εκδότη

wave wave wave wave wave