ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ: Το BossLogic εξηγεί το έργο του για το απίστευτο Assassin's Creed Valhalla - Men Life Web Journal

Πίνακας περιεχομένων

Η γάτα είναι έξω από την τσάντα τώρα. Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι η επόμενη δόση του franchise του Assassin’s Creed θα έχει θέμα Viking και αναμένεται να κυκλοφορήσει παγκοσμίως αυτήν την εορταστική περίοδο. Αλλά αυτό δεν ήταν μόνο το τρέξιμο του δελτίου τύπου του μύλου. Στην αντίστροφη μέτρηση για την επίσημη αποκάλυψη, η Ubisoft συνεργάστηκε με τον Aussie καλλιτέχνη BossLogic για να δημιουργήσει ένα αποκλειστικό ψηφιακό έργο τέχνης που αποκαλύφθηκε σε μια οκτάωρη ζωντανή ροή. Οι θαυμαστές συντονίστηκαν για να δουν το BossLogic να δημιουργεί το περίπλοκο κομμάτι, το οποίο σιγά -σιγά, με την πάροδο του χρόνου αποκάλυψε το σκηνικό και τη χρονική περίοδο του παιχνιδιού, μαζί με το σχέδιο του κεντρικού χαρακτήρα.

Για τον BossLogic, ο ψηφιακός καλλιτέχνης που υπερηφανεύεται για πάνω από 2 εκατομμύρια οπαδούς στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και ένα βιογραφικό που περιλαμβάνει συνεργασίες με τη Marvel, η εργασία στην τελευταία δόση του Assassin’s Creed ήταν ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα.

«Aμουν φαν του Assassins Creed από την αρχή. Το έργο μου έχει επηρεαστεί πολύ από το Assassins Creed. Μόλις ανέφεραν (Ubisoft) τον τίτλο του παιχνιδιού, ήξερα ότι έπρεπε να υπογράψω και έπρεπε να είμαι μέρος του έργου », λέει στο Men Life Web Journal. «Το αγαπημένο μου παιχνίδι είναι το Origins γιατί πάντα ασχολιόμουν με τη μυθολογία. Αυτό το νέο θέμα των Βίκινγκς πηγαίνει ακόμη περισσότερο τη μυθολογία, όλα τα τροφοδοτούν ».

Στο Assassin’s Creed Valhalla, οι παίκτες θα ζήσουν το έπος του Eivor, ενός άγριου Viking Raider που έχει δημιουργηθεί σε ιστορίες μάχης και δόξας. Ως Eivor, οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν να είναι άνδρες ή γυναίκες και πρέπει να σφυρηλατήσουν ένα νέο μονοπάτι για τη φυλή τους καθώς οδηγούνται από τη Νορβηγία. Οι παίκτες θα ζήσουν ένα επικό ταξίδι στους σκοτεινούς αιώνες σε αυτό που η Ubisoft αποκαλεί «την πιο ρεαλιστική εμπειρία των Βίκινγκ μέχρι σήμερα».

"Από τη δική μας οπτική γωνία, θέλαμε πραγματικά να μάθουμε την κατεύθυνση της Ubisoft και πού ήθελαν να οδηγήσουν το παιχνίδι", λέει ο BossLogic. «Επειδή έχει θέμα Βίκινγκ μου βγήκε πολύ καλά γιατί μόλις είχα αρχίσει να παρακολουθώ Βίκινγκς. Πραγματικά με ενέπνευσε να το συνεχίσω, αλλά ήταν δύσκολο. Είναι πάντα μια πρόκληση να εισαχθεί ένα νέο στοιχείο ή θέμα σε ένα ήδη αγαπημένο franchise. Πώς βεβαιώνεστε ότι οι υπάρχοντες θαυμαστές είναι ευχαριστημένοι με τη νέα κατεύθυνση, παραμένοντας πιστοί στην προέλευση; »

Οι θαυμαστές παρακολουθούσαν τη ζωντανή ροή καθώς ο BossLogic και η ομάδα του με έδρα τη Νέα Υόρκη έθεσαν τα κομμάτια πάνω στο απίστευτο έργο τέχνης, αποκτώντας μια σπάνια ματιά σε ολόκληρη τη διαδικασία σχεδιασμού. «Μπορείτε να μας δείτε να δουλεύουμε από την αρχή, έτσι οι άνθρωποι μπόρεσαν να πηδήξουν μαζί μας καθώς πηγαίναμε», λέει.

Beenταν ένα απίστευτο ταξίδι για να φτάσουμε σε αυτό το σημείο. Ξεκινώντας να φτιάχνει φυλλάδια και πανό στο MySpace, το BossLogic έχει γίνει μια από τις μεγαλύτερες ψηφιακές δυνάμεις του διαδικτύου. «Μου άρεσε η δουλειά και λόγω αυτού του πάθους, συνέχισα να προσπαθώ να γίνομαι καλύτερος», λέει. Είναι ένας τομέας στον οποίο πέφτουν πάρα πολλοί καλλιτέχνες, εξηγεί ο BossLogic «Αν ασχολείσαι με την τέχνη ή ασχολείσαι με fanart σαν εμένα, συνέχισε τη διαδικασία και το χαμόγελο. Οι άνθρωποι πάντα με ρωτούν «πώς είναι να φτάνεις σε αυτό το σημείο;» και είναι καταπληκτικό, αλλά το θέμα είναι ότι μπορείς να φτάσεις και εκεί. Όλοι αυτοί οι νέοι καλλιτέχνες, σταμάτησαν ή το έβαλαν στο πίσω μέρος. Μην το κάνετε. "

Δουλεύοντας με τα δικά του Lineage Studios, η συνεργασία της Ubisoft ώθησε τον BossLogic να ρίξει μια ματιά σε αυτό που κάνει τη σειρά Assassin’s Creed τόσο επιτυχημένη. Με πάνω από 140 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν σε όλο τον κόσμο, το franchise παιχνιδιών έχει γίνει ένα από τα μεγαλύτερα όλων των εποχών, ασκώντας πίεση για να γίνει σωστό. "Το κύριο πράγμα που μας τράβηξε μέσω της διαδικασίας ανάπτυξης ήταν η δυαδικότητα", λέει. «Οι ήρωες συχνά πρέπει να μπουν στη σκοτεινή πλευρά για να κάνουν τη δουλειά. Είναι ένα καλό παράδειγμα για το πώς οι αντίθετες όψεις του ίδιου νομίσματος μπορούν να οδηγήσουν στο ίδιο αποτέλεσμα, καλό ή κακό. Το όλο θέμα στο οποίο βασίζεται το Assassin’s Creed είναι η δυαδικότητα. Βλέπουμε τον ήρωα να κάνει κακά σκατά για να μπορέσει να κάνει τη δουλειά. Προσπαθήσαμε πραγματικά να το απεικονίσουμε στο έργο τέχνης. Μπορείτε να δείτε στη φωτογραφία ότι είναι πολύ επιβαρυμένος, υπάρχει μια ισορροπία μεταξύ κρύων και ζεστών τόνων, τα στοιχεία του καλού και του κακού είναι πάντα ορατά ».

Είναι ένα συναίσθημα που ηχεί η Ubisoft. Το νέο Assassin’s Creed Valhalla είναι εδώ και χρόνια στη δημιουργία και η συνεργασία BossLogic ήταν ο ιδανικός τρόπος για να ξεκινήσει η κυκλοφορία. «Ανυπομονούμε τους παίκτες να ζήσουν το απίστευτο ταξίδι των Βίκινγκ μπροστά τους», δήλωσε ο Ashraf Ismail, δημιουργικός διευθυντής του Assassin’s Creed Valhalla. «Το να είσαι στις μπότες του Eivor τόσο ως επιδρομέας των Βίκινγκ όσο και ως αρχηγός της οικογένειας, θα βοηθήσει τους παίκτες να κατανοήσουν τις συγκρούσεις που υπέστησαν οι Βίκινγκς προσπαθώντας να δημιουργήσουν ένα νέο σπίτι, εν μέσω ενός αγώνα εξουσίας για τον έλεγχο της Αγγλίας».

Το νέο Assassin’s Creed Valhalla είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία τώρα και θα προσφέρεται σε Xbox One X, PlayStation4, Google Stadia, Windows PC και UPLAY+, συνδρομητική υπηρεσία της Ubisoft. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε Xbox Series X και PlayStation 5 κατά την κυκλοφορία τους.

Όσο για τον BossLogic, τον Αυστραλό καλλιτέχνη που έγινε παγκόσμιος σταρ, το μέλλον φαίνεται λαμπρό. Ενώ είναι ασταθής, παραδέχεται ότι τα επόμενα έργα είναι ήδη σε εξέλιξη. «Συμβαίνουν πολλά τρελά πράγματα. Δεν μπορώ να πω πολλά, αλλά το ένα είναι βασισμένο στη Marvel, το ένα βασίζεται στην Warner Brothers και ένα αν βασίζεται στη Sony. Εάν ακολουθείτε τη βιομηχανία μας, ίσως να μπορείτε να τα καταλάβετε ».

Θα βοηθήσει στην ανάπτυξη του τόπου, μοιράζονται τη σελίδα με τους φίλους σας

wave wave wave wave wave